domingo, 29 de abril de 2012

Elegir una videocámara como material en el aula:

¿Qué buscamos?

Además de sus características técnicas en cuanto a calidad, diseño, precio, etc. debemos tener en cuenta a quien van a ir dirigidos estos materiales.
  • Motivación artística
  • Duración media
  • Edición fácil
  • Presupuesto bajo
Las posibles opciones a escoger:

Cámara clásica:
Ventajas:
  • Grabación HD
  • Tamaño ergonómico
  • Controles manuales
  • Posibilidad de cambiar lentes, ampliando calidad de imagen.
  • Formato AVCHD (Advanced Video Codec High Definition) o HDV (High Definition Video)  calidad 100% superior
  • Buen objetivo con zoom
Desventajas:
  • La manejabilidad es complicada para niños
  • Frágiles
  • Su precio es muy elevado.
  • Necesidad  de edición. Debido a su tamaño deben pasar por programas de diseño, lo que conlleva a un mayor trabajo.
Cámara compacta:
Ventajas:
  • Coste menor
  • Facilidad de uso
  • Formato compatible con PC
  • Archivos más pequeños
  • Incluye cámara de video y de fotos
Desventajas:
  • Límite de tiempo
  • Modo automático
  • Menor calidad

Cámara integrada en el móvil:

Ventajas:
  • Inmediatez en su utilización
  • Conectividad
  • Resistencia
  • Múltiples opciones

Desventajas:
  • Menor calidad de imagen
  • Sin zoom
  • Sensores de baja calidad
  • Modo automático


Creo que la opción más acertada es trabajar en la escuela con la elección media, la cámara compacta, por las siguientes razones:

Calidad media, suficiente para iniciar a nuestros alumnos/as en este mundo de creatividad
Precio asequible
Sencillez en su uso
Muy manejable
Fácil portabilidad 

Estándares de competencias en TIC para docentes, UNESCO




¿Qué persiguen estos estándares?
  • Conjunto común de directrices en la formación de docentes
  • Cualificación básica para la introducción de las TIC  
¿Cómo se organizan los estándares? 
Los dividimos en tres escalones o enfoques:
  • Nociones básicas
  • Profundización de conocimiento
  • Generación de conocimiento

A. Enfoque de nociones básicas:
 
Objetivos:
  • Conocer las políticas y aplicarlas.
  • Conocimientos básicos: materia, evaluación y TIC.
  • Ampliar conocimiento en TIC.
  • Utilizar TIC durante las actividades del aula

Herramientas:
  • Preparar al docente para comprender las TIC.
  • Identificar características esenciales de las prácticas de aula.
  • Alumnos hábiles.
  • TIC para evaluar la adquisición de contenido.
  • Descubrir los beneficios de las TIC.
  • Descubrir: hardware, WWW y software de presentación.
  • Integrar las TIC con inteligencia.
  • Utilizar correo electrónico, redes sociales…, etc. 
B. Enfoque de profundización en el conocimiento:

Objetivos
  • Respaldar tendencias pedagógicas en el aula.
  • Saber aplicar el conocimiento
  • Pedagogía centrada en el alumno
  • Variedad de TIC
  • Colaborar con otros docentes por medio de redes
Herramientas
  • Que sepa solucionar problemas complejos.
  • Descubrir la funciones de distintos programas, apps.
  • Elaborar: proyectos, actividades, UD.
  • Problemas del mundo real.

C. Enfoque de generación de conocimiento:

Objetivos:
·  Se comprometen a generar conocimiento, innovar y aprender  
·  También genera conocimiento, innova y se recicla. 
·  Contribuir al debate pedagógico. 
·  Innovar. 
·  Conocer los procesos cognitivos. 
·  Velar porque los alumnos apliquen las competencias. 
·  TIC para potenciar las habilidades del alumno.

Herramientas:
  • Formar docentes que innovan y generen conocimiento.
  • Concebir, aplicar y modificar programas.
  • Ayudar a los alumnos a utilizar las TIC.
  • Describir la función de herramientas y recursos de producción de las TIC o entornos virtuales.
  • Evaluar permanentemente la práctica profesional.
  • Ser líder en el apoyo a las innovaciones y formación a otros profesores.
Los tres puntos clave:
Papel innovador del profesor
Optimizar, tenemos que saber utilizar los recursos.
Creatividad

sábado, 28 de abril de 2012

Pizarra digital II:



Elementos de la pizarra digital:
Galería de recursos: el programa cuenta con una galería en la que podemos elegir entre muchas imágenes o herramientas.
Obtener imágenes de Internet (Google/búsqueda avanzad): ir a un buscador de imágenes, dar a copiar y pegarla en el Notebook. En el  propio programa tenemos muchas, pero si queremos alguna específica, podemos añadirla.
Opción de cámara: sirve para capturar la pantalla o área seleccionada, la captura puede estar encima o debajo de la foto que tu tengas.
Seleccionador: podemos recortar un detalle de la imagen, un personaje y sacarle fuera de la foto. También podemos aumentar la imagen, para tener más grande la imagen seleccionada y hacerlo más cómodamente; el problema es que al aumentar la imagen, pierde calidad.
Eliminar el fondo (simplificar la imagen para que no distraiga)Con la cámara, recortamos la parte que queramos de la fotografía.
Establecer transferencia: a través de este paso  podemos eliminar el fondo, elimina un color, pero debe ser uniforme.
Calcar: cogemos el rotulador y dibujamos la silueta del dibujo, luego simplemente arrastramos esa silueta y ya tenemos un dibujo calcado.
Colorear y bloquear un objeto: con un dibujo en blanco y negro, podemos colorearlo a través de los diferentes pinceles de colores. La acción de bloquear nos permite fijar la imagen en un lugar, permitiéndonos colocar anotaciones o dibujos, sin que la imagen se mueva.
Enlazar con otros recursos (imagen de un clip): este icono nos llevara a un “baúl” de recursos, donde podremos guardar todo lo que queramos: copia de un archivo, insertar un archivo del ordenador, enlace a Internet…, etc.
Proyectar toda la pantalla (icono de cuatro pantallas): cada uno de estas pantallas nos permite eliminar o añadir alguna herramienta del programa: poner doble página (como si fuera la página de un libro), eliminar la barra de herramientas para tener una pantalla más grande, ocultar la información (cortina) con la que podemos mostrar la información que nosotros queramos.
Realizar tablas: elegimos el número de columnas y de filas, también podemos cambiar el tipo de celda, resaltar la información para hacerla más clara a través de colores.
Información escondida: podemos ocultar cierta información y sacarla a la pantalla principal arrastrándola. Esta acción sirve tanto para el profesor como para el alumno. El profesor ha podido olvidar de que trataba una actividad, pero a través de esta acción puede recordarlo.
Esquemas/Mapas: podemos realizarlos a través de las figuras geométricas y las flechas, es una buena forma para organizar ideas. Puede servir para introducir un tema y para repasarle al final.
Descubrir, buscar objetos: esta acción sirve para cuando quieres mostrar una imagen en un determinado momento, para ello, haces la imagen pequeña y luego la amplias que cuando quieras.